FC25更新终极球队DR模式将采取积分制可自定义角球站位
EA官方透露了一些《FC25》中备受玩家期待的更新,其中也包括一些游戏性层面的优化。
检查点减少:Division Rivals (以下简称DR)中检查点将减少,以确保玩家匹配的对手技能水平相近,避免卡在不适合的段位。同时,高段位的降级机制也会回归。
奖励机制:DR模式的奖励将通过积分而非胜利来获取。胜利获得3分,平局获得1分。
初始DR段位:在FC25中,玩家在DR的起始段位将基于其在FC24中的最高段位。这一调整将帮助玩家更快地进入适合的段位,并获得更高层次的奖励,且能确保新玩家不会一开始就面对老玩家。
友谊赛匹配机制:友谊赛将基于玩家的胜负记录进行匹配,而不是段位。
SBC储存系统:引入了不可交易重复球员的储存系统,玩家最多可以存储100个物品。
进化系统:进化将放宽要求,并且进化任务也会增多。
合同:合同将在本作被彻底移除。
门将移动:在《FC25》中,EA对门将手动移动门将进行了调整。门将现在只能往任意方向手动移动1-2步,并在使用后有一个短暂的冷却期,以防止过度使用。在角球和任意球等定位球情况下,门将的手动移动仍将与以前相同。一旦角球开出,门将手动移动将限制在任意方向的1-2步以内。
角球站位:角球新增了三种分配方式
目标球员:指定球员将成为角球进攻的重点目标。
近门柱:指定球员将站在或靠近近门柱的位置。
远门柱:指定球员将站在或靠近远门柱的位置。
降级机制:重新引入降级制度。
商店:玩家现在可以通过游戏获得俱乐部金币,并在新的俱乐部商店中购买各种个性化物品,包括手套和衣服,用于进一步自定义球员。
赛后计时器:赛后菜单的停留时间延长,让玩家有更多时间查看比赛高光、统计数据并制定策略。
最高身高调整:为了游戏平衡,所有球员的位置高度上限调整为6'5"(1米95)。
俱乐部联赛匹配机制:匹配机制将优先找到技巧评分相近的俱乐部,以确保比赛平衡。
比赛介绍:《FC25》恢复了完整的赛前介绍,包括电影般的短片、以及球员入场。玩家可以选择观看完整介绍或直接跳过进入比赛。
青训系统:青训系统进行了更新,特别是球探。现在,玩家可以在160多个国家寻找未来之星,同时可以考察四个不同位置的球员。
自定义设置:生涯模式开始时,玩家将注意到增强的自定义选项,包括天气影响和AI的动作。
士气:士气系统进行了优化,过高的士气现在可能导致球员自满,影响其心理属性。这一变化引入了管理球员士气的策略层面,用以保持球队的最佳状态。
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